343 continua a supportare Halo: Master Chief Collection e rivela un aggiornamento sostanzioso che aggiunge la modalità Firefight per 8 giocatori

11/07/2023

343 ha annunciato un grande aggiornamento per Halo: Master Chief Collection, in uscita mercoledì 12 luglio.

L'aggiornamento di base, il primo per MCC in oltre sei mesi, aggiunge una quantità significativa di nuovi contenuti per lo sparatutto, gradite modifiche alla qualità della vita e miglioramenti del modding.

Il clou qui è Firefight, che ottiene una serie di importanti miglioramenti. Il primo è l'aggiunta di un'esperienza di Firefight senza soluzione di continuità. Ciò significa che i giocatori possono ora unirsi in corso, nonché utilizzare la funzione di ricongiungimento alla partita nei giochi matchmade di Firefight. "Le partite a fuoco tendono a durare più a lungo delle partite multiplayer", ha detto l'ingegnere del software 343 Dana Jerpbak in un post su Halo Waypoint, "e ora se riscontri un problema di connessione durante la partita, puoi ricongiungerti senza problemi".

Ciò significa anche che Firefight fa il suo debutto nel browser dei giochi personalizzati, quindi i giocatori possono creare, sfogliare e abbinare le sessioni Firefight CGB come possono con le sessioni multiplayer.

Ora Firefight è nel CGB, 343 sta aumentando il numero massimo di giocatori da quattro a otto. Jerpbak ha affermato che il conteggio e la difficoltà dei nemici non si adattano al conteggio dei giocatori in Firefight ("anche se pensiamo che il leggendario Flood Firefight a otto giocatori sia un vero spasso"). E 343 non si aspetta di cambiare il conteggio dei giocatori nelle playlist di matchmaking di Firefight "in questo momento".

"Questo fornisce semplicemente maggiore flessibilità per i giochi Firefight personalizzati e speriamo di vedere alcune fantastiche mappe Firefight modificate che sfruttano davvero anche il numero di giocatori ampliato!" disse Jerpbak.

Il Centro clienti è stato un vero lavoro d'amore e ha ricevuto moltissimi aggiornamenti nel corso degli anni e siamo davvero entusiasti di metterlo nelle tue mani.

Con queste modifiche a Firefight, i giocatori possono ora ricreare l'esperienza di difesa del generatore PvP "Network Test 1" dalla beta multiplayer originale di Halo: Reach. Si trattava di un'esperienza di Scontro a fuoco 3 contro 3 con ondate disabilitate, che fino ad ora non era possibile ricreare nel gioco completo o nella sua versione MCC.

"Abbiamo aggiunto una nuova opzione di variante di gioco a Reach Firefight che disabilita le ondate nemiche e abilita il comportamento legacy dalla beta", ha detto Jerpbak. "Ora puoi giocare all'originale PvP Generator Defense con un massimo di otto giocatori sul moderno modello di rete distribuito. Happy Firefighting!"

Altrove, l'aggiornamento rende operativa la modalità Teatro sia per la campagna di Halo 4 che per Spartan Ops. Ciò significa che ora puoi esplorare tutte le missioni della campagna e Spartan Ops di Halo 4 nel teatro. Questa è stata una caratteristica tagliata dalla versione al dettaglio di Halo 4 nel novembre 2012.

C'è anche la rimappatura personalizzata del gamepad. Quindi, se ti trovi confuso nel passare da Halo Infinite a MCC, c'è uno schema di controllo per questo. Halo 3 sta anche ottenendo un nuovissimo tipo di gioco (per Halo 3) chiamato Escalation Slayer. Altre aggiunte includono una funzione di selezione video di sfondo, statue di moa dorate in Halo 2 e il teschio di acrofobia per Halo: Combat Evolved (questo ti consente di volare intorno ai livelli della campagna). E questo è fantastico: 343 sta collaborando con il gruppo di modding il gruppo Digsite per portare i contenuti perduti da Halo: CE e Halo 2 a MCC su PC.

"MCC è stato un vero lavoro d'amore e ha ricevuto moltissimi aggiornamenti nel corso degli anni, e siamo super entusiasti di metterlo nelle tue mani", ha detto il community writer Alex Wakeford.

Questo aggiornamento significativo per MCC arriva nel mezzo della lotta in corso e di alto profilo di 343 per far rivivere Halo Infinite. La stagione 4 è stata lanciata il mese scorso e dopo un modesto urto iniziale, non è riuscita a spostare in modo significativo l'ago.

A giugno, 343 ha annunciato di aver eliminato i filmati stagionali basati sulla trama di Halo Infinite, notizie arrivate dopo significativi licenziamenti all'inizio di quest'anno. 343 ha affermato di aver fatto il "compromesso" per apportare ulteriori miglioramenti al gameplay invece di nuovi contenuti della storia per Halo Infinite.

343 è stato costretto a chiarire che "Halo e Master Chief sono qui per restare" in seguito ai licenziamenti, affermando che "continuerà a sviluppare Halo ora e in futuro, incluse storie epiche, multiplayer e altro ancora su ciò che rende Halo fantastico". . Secondo quanto riferito, 343 sta lavorando a un nuovo progetto Halo, nome in codice Tatanka, costruito sull'Unreal Engine di Epic Games piuttosto che sul motore interno Slipspace.

Wesley è il redattore di notizie per il Regno Unito per IGN. Trovalo su Twitter all'indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley al wesley_yinpoole@ign.com o in via confidenziale a wyp100@proton.me.

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Redazione Farantube Italia

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