Come il settore degli esports e dei videogiochi di GCC è in linea con una crescita

10/07/2023

Credito immagine: Getty Images / Fornito

Negli ultimi dieci anni, il Medio Oriente, in particolare il GCC, ha assistito a un notevole aumento della crescita degli eSport e dei giochi, trasformando la regione in un fiorente hub. Questa fiorente industria ha affascinato i giovani della regione, attirando sia giocatori che spettatori, e ha raccolto un'attenzione significativa da parte di investitori, sponsor e organizzazioni.

Uno dei fattori chiave che contribuiscono all'ascesa degli eSport è la crescente disponibilità di Internet ad alta velocità e infrastrutture di gioco avanzate. Paesi come Emirati Arabi Uniti, Arabia Saudita e Qatar hanno effettuato investimenti sostanziali in tecnologia e connettività, offrendo ai giocatori un'esperienza di gioco online senza soluzione di continuità e consentendo loro di competere a livello globale. Ciò ha portato a un aumento del numero di giocatori che partecipano a tornei internazionali e ha stabilito una forte presenza sulla scena globale degli eSport.

Inoltre, la regione ha visto un aumento delle arene di gioco dedicate e delle strutture per gli eSport. Questi luoghi offrono ai giocatori attrezzature all'avanguardia, coaching professionale e uno spazio sociale per connettersi con altri appassionati di gioco. Fungono anche da hub per ospitare tornei di eSport ed eventi della community, aumentando la visibilità del gioco nella regione.

L'ultimo rapporto di gioco di BCG intitolato 'Punto di svolta: accelerazione del settore più dinamico dell'industria dei media', evidenzia che oltre il 60% della popolazione in Medio Oriente è appassionato di giochi, il che si traduce in una delle quote più elevate di download di app per dispositivi mobili di gioco.

Il dottor Alexander Schudey, amministratore delegato e partner di BCG, afferma: “Il Medio Oriente è un attore chiave nell'industria globale del gioco, con un tasso di penetrazione impressionante e un forte impegno da parte dei governi a investire nel settore. L'attenzione della regione per il gioco e la creazione di hub di gioco dedicati la rendono una destinazione attraente per le società di gioco globali.

La popolazione giovane e digitalmente esperta, in particolare in Arabia Saudita, dove il 70% della popolazione ha meno di 30 anni, unita a redditi disponibili più elevati e una preferenza per le attività al chiuso a causa del clima caldo, contribuiscono ulteriormente al fiorente gioco della regione ecosistema."

Khalidoun Mahmoud

Khaldoun Mahmoud, responsabile delle relazioni con il governo di BIGO per la regione MENA, attribuisce anche l'emergere della regione come centro di consumatori e creatori alla sua popolazione giovane e digitalmente esperta, all'ampia connettività digitale e al forte sostegno del governo. "All'interno della regione, l'Arabia Saudita, l'Egitto e gli Emirati Arabi Uniti sono in prima linea in questa rivoluzione, sfruttando i progressi tecnologici e attirando un pubblico diversificato e inclusivo", afferma.

Riassunto
  1. Le prospettive del CCG
  2. Gli eSport più popolari
  3. Abbracciare la diversità

Le prospettive del CCG

Il Medio Oriente ha visto emergere gli Emirati Arabi Uniti come una destinazione importante per gli eSport e i giochi. Sfruttando la sua infrastruttura tecnologica avanzata e la fiorente comunità di gioco, il paese ha ospitato con successo importanti tornei e attratto giocatori internazionali. Investendo in modo significativo nello sviluppo di arene di gioco dedicate e strutture all'avanguardia, gli Emirati Arabi Uniti offrono ai giocatori l'accesso a attrezzature di prim'ordine e un vivace ecosistema di gioco. Inoltre, le politiche e le iniziative di supporto del governo degli Emirati Arabi Uniti hanno svolto un ruolo fondamentale nel favorire la crescita degli eSport e dei giochi, facendo della nazione un hub sia per i giocatori professionisti che per gli appassionati.

Un notevole esempio dell'impegno degli Emirati Arabi Uniti nel promuovere l'industria del gioco è il DMCC Gaming Centre, lanciato lo scorso anno dal Dubai Multi Commodities Centre (DMCC), la zona di libero scambio degli Emirati Arabi Uniti. Il centro offre una piattaforma per i professionisti del settore dei giochi per connettersi, collaborare ed esplorare nuove opportunità. Con oltre 50 società di gioco attualmente situate nel DMCC, inclusi sviluppatori, produttori, team di eSport e organizzatori di tornei, la struttura offre un processo di installazione e un'infrastruttura completamente digitali per supportare le aziende che desiderano espandersi a livello globale e interagire con un pubblico diversificato.

In un'altra iniziativa pionieristica, Aldar Education e Lenovo hanno presentato il primo hub di eSport in una scuola K-12 ad Abu Dhabi all'inizio di quest'anno. Situata nella West Yas Academy di Aldar Education, la struttura garantisce agli studenti l'accesso ad attrezzature e software di gioco, consentendo loro di esplorare il mondo degli eSport. La zona eSport dell'accademia è dotata di PC e monitor, garantendo un'esperienza di gioco coinvolgente per gli studenti.

Vladimir Nikolsky

Inoltre, My.Games, lo sviluppatore di videogiochi con sede ad Amsterdam, ha recentemente annunciato Abu Dhabi come hub regionale per il mercato MENA. “I paesi del Medio Oriente investono molto nello sviluppo dei giovani in modo che possano iniziare una carriera nel gioco. In My.Games abbiamo in programma di lavorare con AD Gaming e le università per creare varie opportunità per studenti di talento poiché crediamo fermamente che aiutare la comunità di gioco locale a crescere non farà che arricchire l'industria del gioco ", afferma Vladimir Nikolsky, CEO di My.Games.

Inoltre, AD Gaming di Abu Dhabi ha stretto una partnership con SAWA Group, una società di pubblicazione di giochi ed eSport. SAWA Group è specializzato nella localizzazione di videogiochi globali, in particolare quelli sviluppati in Cina, e mira a rendere la sua vasta libreria di giochi più accessibile ai parlanti arabi in tutta la regione MENA. Attraverso questa collaborazione, le società cinesi di giochi ed eSport saranno agevolate nella loro espansione internazionale attraverso Abu Dhabi, mentre l'industria locale avrà accesso a un nuovo pubblico.

Spostandosi in Arabia Saudita, nel 2022, il regno ha introdotto la sua strategia nazionale di gioco ed eSport, con l'obiettivo di posizionare il paese come centro globale per l'industria del gioco entro il 2030. La strategia comprende tre obiettivi chiave: migliorare le esperienze dei giocatori per migliorare la loro qualità della vita, offrendo nuove opportunità di intrattenimento e generando un impatto economico significativo contribuendo per circa 50 miliardi di SAR al PIL, sia direttamente che indirettamente. Entro il 2030, la strategia mira a creare circa 39.000 posti di lavoro diretti e indiretti.

Inoltre, quest'anno il Fondo per gli investimenti pubblici dell'Arabia Saudita (PIF) è emerso come il maggiore azionista esterno di Nintendo, possedendo l'8,3% della società con sede a Kyoto. L'investimento ha segnato la terza avventura di PIF in società di gioco giapponesi, avendo precedentemente acquisito quote di Nexon e Capcom, i creatori di Street Fighter.

Di recente, Savvy Gaming Group, una sussidiaria di PIF, ha fatto notizia acquisendo lo studio di giochi per dispositivi mobili Scopely per l'incredibile cifra di 4,9 miliardi di dollari. Scopely è noto per i suoi famosi giochi per dispositivi mobili come Yahtzee With Buddies, Star Trek Fleet Command, Marvel Strike Force, Stumble Guys e Scrabble Go. Savvy Gaming Group prevede di gestire Scopely come entità indipendente sotto il suo ombrello, che comprende anche le società di eSport ESL e Faceit, nonché la società di giochi svedese Embracer.

Inoltre, all'inizio di quest'anno, la Saudi National Bank ha annunciato un accordo di partnership strategica con Mastercard e la Saudi Esports Federation (SEF) per accelerare la trasformazione digitale dell'Arabia Saudita e migliorare la sua infrastruttura di gioco ed eSport. Sfruttando la relazione esistente di Mastercard con SEF, questa collaborazione mira a promuovere l'industria del gioco del regno. Le tre entità collaboreranno per creare nuove esperienze alimentate dalla tecnologia Web3, offrendo ai giocatori vantaggi esclusivi ed esperienze coinvolgenti sia nel regno fisico che in quello digitale.

Allo stesso modo, Quest Esports con sede a Doha ha svelato il suo "Distretto di gioco" nella capitale del Qatar come parte della sua partnership con la Qatar Esports Federation per far avanzare la scena degli eSport nel paese. Il progetto Gaming District è stato lanciato nel 2022, con l'obiettivo di favorire la crescita e lo sviluppo degli eSport in Qatar.

Gli eSport più popolari

In Medio Oriente, uno dei titoli di eSport più apprezzati è senza dubbio Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). La scena competitiva di CS:GO ha guadagnato una trazione significativa, con numerosi tornei e campionati che attirano le migliori squadre della regione. Un altro titolo di eSport molto popolare è League of Legends, che ha una base di fan dedicata e un circuito competitivo. Anche il Medio Oriente sta assistendo a un aumento dei giochi mobili, in particolare giochi come PUBG Mobile e Free Fire. Questi titoli hanno catturato l'attenzione della comunità dei giocatori, con tornei ed eventi regionali che hanno attirato un vasto pubblico.

Mario Perez

Il CEO di MENATech, Mario Pérez, sottolinea che all'interno dell'ecosistema universitario, Amazon University Esports si distingue come uno dei tornei di eSport più conosciuti in Europa, Medio Oriente e America Latina. MENATech (una società di GGTech Entertainment) organizza queste competizioni e Pérez ne sottolinea la popolarità e l'importanza.

“La stagione precedente della competizione Amazon University Esports ha attirato rappresentanti di circa 220 università e ha avuto più di 10.000 partecipanti da tutta la regione. I giocatori competono nelle rispettive competizioni nazionali. I vincitori hanno la possibilità di partecipare ad Amazon University Esports Masters, la competizione internazionale in cui mirano a diventare MENA University Champions. Con l'abbondanza di talenti che emergono dalla regione, molti editori stanno localizzando i loro giochi in arabo e organizzando concorsi che mettono in mostra le capacità della regione sulla scena internazionale”, afferma.

Nel frattempo, la piattaforma di live streaming gratuita, Bigo Live, ha attivamente stretto partnership con vari editori di giochi. È diventata una piattaforma chiave per la copertura in live streaming dei principali eventi di eSport nella regione. In particolare, ha ospitato con successo tutte le stagioni di Mobile Legends: Bang Bang, Mobile Premier League e M4 World Championship dal 2022, offrendo una copertura completa delle partite online e offline. Inoltre, il marchio ha collaborato con PUBG Mobile, organizzando eventi come il PUBG Challenger Tournament nella regione.

"Abbiamo anche abbracciato lo spirito di PUBG Mobile ospitando numerosi eventi a tema per la nostra regione, celebrando occasioni come la stagione estiva, il Ramadan e la creatività dei creatori di PUBG Mobile", osserva Mahmoud.

Abbracciare la diversità

La diversità negli eSport e nei giochi sta guadagnando slancio in Medio Oriente, rappresentando un cambiamento significativo nel panorama dei giochi della regione. Man mano che emergono più giocatori, creatori di contenuti e professionisti di diversa estrazione, la comunità diventa più inclusiva e rappresentativa. Il Medio Oriente sta assistendo a un'ondata di tornei, organizzazioni e iniziative di eSport che abbracciano la diversità, promuovendo uno spazio in cui individui di genere, razza, etnia e background culturale diversi possono prosperare. Questa ondata di inclusività sta sfidando gli stereotipi e promuovendo l'unità, abbattendo le barriere e offrendo opportunità ai talenti di emergere.

Ad esempio, l'anno scorso, G2 Esports, ha annunciato l'aggiunta della prima giocatrice donna con sede in GCC, Maryam "Mary" Maher, al roster di G2 Gozen. Al suo debutto in Tier 1 a soli 16 anni, Maher del Bahrain ha messo in mostra le sue abilità nei videogiochi online come Fortnite dal 2017. questo campo. Infatti, c'è stato un notevole aumento del numero di giocatrici, a volte anche superando le loro controparti maschili, così come un aumento della partecipazione di individui della fascia di età Gen X (tra 41 e 56 anni)”, spiega Pérez .

“I rapporti indicano che negli Emirati, circa il 64% degli uomini adulti online e il 58% delle donne online sono coinvolti nel gioco digitale. Allo stesso modo, in Arabia Saudita, ci sono il 68% dei giocatori online di sesso maschile e il 69% delle giocatrici online. Queste statistiche dimostrano il crescente coinvolgimento delle donne nei giochi e negli eSport, riflettendo gli sforzi compiuti per promuovere la diversità di genere e l'inclusione nel settore".

Il Medio Oriente ha registrato una notevole espansione negli eSport e nei giochi, alimentata dai progressi tecnologici, dall'organizzazione di importanti tornei, dall'aumento degli investimenti e dalla creazione di strutture di gioco dedicate.

Mentre l'industria continua a prosperare, il Medio Oriente è pronto a diventare un attore di primo piano nel panorama globale degli eSport, mostrando al mondo il talento e la passione della regione per i giochi competitivi.

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Redazione Farantube Italia

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