Come superare la sfida Senza Prove in Phasmophobia

15/07/2023

Riassunto
  1. La sfida No Evidence in Phasmophobia: una guida dettagliata
  2. Cos'è la sfida No Evidence in Phasmophobia?
  3. Come identificare il fantasma nella sfida No Evidence di Phasmophobia?

La sfida No Evidence in Phasmophobia: una guida dettagliata

Phasmophobia offre ogni settimana una modalità di sfida speciale per i giocatori. Una di queste è la temibile sfida "No Evidence", che può sembrare alquanto ardua se non si sa come affrontarla. Ecco una guida dettagliata per completare questa difficile sfida in Phasmophobia.

Cos'è la sfida No Evidence in Phasmophobia?

La sfida "No Evidence" è una delle 26 sfide disponibili che possono essere selezionate come sfida attiva settimanale. Come suggerisce il nome, i giocatori dovranno completare questa sfida senza ricevere alcuna prova dal fantasma per aiutarli a identificarlo.

Ogni sfida presenta specifici modificatori personalizzati che rendono il gioco un po' più impegnativo, ma premia i giocatori che riescono a completarli con benefici notevoli.

Non importa quale equipaggiamento si tenti di utilizzare, il fantasma non fornirà alcuna prova interagendo con esso. Dovrai risolvere questo mistero interamente da solo. I giocatori che riusciranno a identificare correttamente il tipo di fantasma in questa sfida verranno ricompensati con $3,000, un premio notevole. Questa sfida è legata esclusivamente alla mappa della Grafton Farmhouse, quindi i giocatori possono affrontarla solo lì.

Se questa sfida sembra interessante ma non è attualmente disponibile per giocare, è possibile emularla o esercitarsi per essa creando una partita personalizzata in cui non viene fornita alcuna prova. Potrebbe anche ritornare presto essendo che la sfida attiva cambia ogni settimana.

Come identificare il fantasma nella sfida No Evidence di Phasmophobia?

Per completare la modalità speciale di sfida "No Evidence", i giocatori dovranno analizzare attentamente i comportamenti del fantasma, senza cercare prove, dato che il fantasma non ne fornirà mai direttamente. Potrebbe sembrare scoraggiante, ma se si analizza attentamente la situazione, è molto possibile determinare di che tipo di fantasma si tratta, anche senza prove affidabili.

La prima cosa che dovresti fare è entrare nel luogo che stai indagando. Da lì, ci sono una serie di situazioni specifiche a cui puoi prestare attenzione per iniziare a restringere il campo su quale tipo di fantasma stai affrontando.

Capire come si comporta ogni tipo unico di fantasma e quali sono i loro comportamenti distintivi è fondamentale per avere successo in questa modalità di sfida. Ogni fantasma ha una miriade di tratti specifici che puoi utilizzare per aiutarti a restringere le possibilità, quindi tieni a mente questi tratti e consulta il tuo diario ogni volta che noti qualcosa di fuori dall'ordinario.

Attenzione al Mimic

  • Se il fantasma con cui stai interagendo sembra cambiare il suo comportamento frequentemente, probabilmente stai lavorando con l'elusivo Mimic. Questo fantasma cambia per imitare un nuovo tipo di fantasma ogni 30 secondi o due minuti. Fortunatamente, questo è il fantasma più facile da catturare o da escludere perché presenta sfere fantasma come false prove che appariranno ancora nella sfida "No Evidence". Si consiglia di controllare le sfere fantasma false il prima possibile per escludere questo fantasma.

Controlla la scatola dei fusibili

  • Se il fantasma ha acceso la scatola dei fusibili, puoi immediatamente escludere l'Hantu. Questo fantasma non può accendere la scatola dei fusibili in nessun caso ed è anche due volte più probabile che la spegna.
  • Se il fantasma ha spento la scatola dei fusibili, puoi immediatamente escludere il Jinn. Tuttavia, la scatola dei fusibili può comunque spegnersi durante una partita in cui il fantasma è un Jinn se il Jinn accende troppe luci, quindi presta attenzione a quando e come si è spenta la scatola dei fusibili prima di escluderla.

Presta attenzione alle fonti di luce

  • Se qualsiasi luce, televisore, computer o altra fonte di luce è accesa, puoi escludere la Mare. Questo fantasma prospera nell'oscurità e non accenderà mai una luce. Al contrario, spegnerà regolarmente qualsiasi fonte di luce. Se accendi una luce e viene quasi immediatamente spenta, c'è una buona probabilità che tu abbia trovato una Mare, dato che la maggior parte degli altri fantasmi non la spegnerà subito.

Getta un po' di sale

  • Se metti del sale e un fantasma ci cammina sopra, puoi tranquillamente escludere il Wraith. Lungo queste linee, se hai del sale per un lungo periodo e nessun fantasma mai ci cammina sopra, c'è una buona probabilità che il fantasma sia un Wraith. Nella mia esperienza, i fantasmi tendono a camminare nel sale in modo affidabile, quindi se non riesci a farlo e stai avendo difficoltà con questa sfida, potresti semplicemente indovinare che sia un Wraith.

Fai alcune foto del fantasma

  • Se fai una foto di un fantasma e il fantasma appare nella foto, puoi escludere un Phantom. Insieme a questo, se fai una foto di un fantasma che vedi ma non appare nella foto, allora hai risolto il mistero e hai trovato un Phantom.

Tieni d'occhio la velocità del fantasma

A seconda di come si muove il fantasma con cui stai interagendo, potresti essere in grado di dedurre di che tipo di entità si tratta. La maggior parte dei fantasmi si muove alla stessa velocità, ma un numero selezionato di loro ha alcuni comportamenti speciali che puoi usare a tuo vantaggio.

  • Se una caccia è attiva e puoi sentire la velocità del fantasma che cambia rapidamente da normale a veloce a lenta ma non ha alcun giocatore nel suo campo visivo, devi lavorare con un Hantu o un Raiju. Questo indicatore è particolarmente facile da notare se sei l'unico giocatore e ti stai nascondendo da qualche parte dove non dovrebbe essere in grado di vederti, dato che un cambiamento di ritmo dovrebbe verificarsi solo se il fantasma ti ha direttamente nel suo campo visivo.
    • Se la scatola dei fusibili è accesa e il fantasma sembra accelerare solo nella stanza del fantasma, probabilmente hai trovato un Hantu. Più calda è la stanza, più lento sarà questo fantasma, mentre più fredda è la stanza, più veloce diventerà.
    • Se il fantasma sembra cambiare la sua velocità quando si trova vicino a degli apparecchi in funzione, allora è un Raiju, dato che questo fantasma si muove di solito a una velocità normale fino a quando non c'è dell'equipaggiamento elettronico attivo da cui trarre energia.
  • Se la scatola dei fusibili è accesa e il fantasma si muoveva a una velocità normale ma improvvisamente ha accelerato molto quando ti ha visto, probabilmente stai affrontando un Jinn. Questo fantasma può viaggiare a una velocità molto rapida quando i giocatori sono nel suo campo visivo.
  • Se hai notato che il fantasma sembra accelerare ogni volta che lo vedi e non hai preso pillole per la sanità mentale per aumentare la tua sanità, potresti avere a che fare con un Moroi. La velocità di questo fantasma è direttamente legata alla sanità mentale del giocatore e può arrivare fino a 3.71 metri al secondo quando la sanità scende al di sotto dello zero e del cinque percento.
  • Se hai trovato un ottimo nascondiglio in fretta e senti un fantasma che arriva proprio da te anche se non dovrebbe essere in grado di trovarti, stai quasi certamente affrontando un Deogen. Questo fantasma probabilmente ti ucciderà prima che tu possa scappare visto che sa sempre dove si trovano i giocatori durante una caccia.
  • Se il fantasma sembra muoversi estremamente lentamente ma improvvisamente accelera per lanciarsi direttamente verso di te, è probabilmente un Revenant.
  • Se il fantasma sembra veloce per una caccia ma lento per la successiva, potrebbe essere The Twins. Uno dei gemelli si muove lentamente mentre l'altro si

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Redazione Farantube Italia

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