Diablo 4: Cuori Maligni per tutte le Classi - Statistiche ed Effetti

19/07/2023

Farantube: tutti i dettagli sui "Malignant Hearts" di Diablo 4

Farantube presenta i dettagli completi e le statistiche dei "Malignant Hearts" di Diablo 4, che tutte le classi possono utilizzare nella stagione 1. Si tratta di gemme potenti che possono essere inserite in anelli e amuleti per aumentare il proprio potere. Scopriamo insieme tutti i tipi di Malignant Hearts, le loro statistiche, gli effetti e molto altro.

Statistiche ed effetti dei Malignant Hearts di Diablo 4 per tutte le classi

Ci sono quattro tipi di Malignant Hearts, ognuno dei quali può essere inserito in una presa di corrispondente colore su anelli o amuleti. In totale, ci sono 12 Malignant Hearts nella stagione 1 di Diablo 4 che possono essere utilizzati da qualsiasi classe. Questi oggetti sono molto potenti e il loro effetto "Wrathful" è al livello di un "Legendary Aspect".

Di seguito descriviamo i dettagli di ogni Malignant Heart disponibile per tutte le classi in Diablo 4 stagione 1. Vengono specificate le statistiche al livello 20, il tipo di gemma (Brutal, Vicious, Devious, Wrathful) e, se applicabile, il livello di difficoltà di World Tier dal quale possono essere ottenuti.

  • The Picana (Vicious, Offensive): I colpi critici caricano elettricamente il nemico per 0,75-2,50 secondi, causando un danno elettrico tra loro e gli altri nemici caricati pari a 68-136.
  • The Dark Dance (Vicious, Offensive-World Tier III): Ogni 5 secondi, mentre si ha più del 60% di vita, le abilità principali costano 68-51 di vita invece della propria risorsa primaria. Le abilità che consumano la vita infliggono un danno aumentato del 10-20%.
  • Tempting Fate (Vicious, Offensive-World Tier III): Si guadagna il 40-60% di danno critico, ma gli attacchi non critici infliggono il 20-15% in meno di danno.
  • The Lionheart (Brutal, Defensive): Si guadagna una generazione di barriere del 10%. Si cura 3-7 punti vita al secondo durante la generazione di barriere.
  • Revenge (Brutal, Defensive-World Tier III): Il 10-20% del danno subito viene invece soppresso. Quando si utilizza un'abilità difensiva, subdola o macabra, il danno soppresso viene amplificato del 250% e causa un'esplosione che infligge fino a 1360-2040 di danno da fuoco ai nemici vicini.
  • Prudent Heart (Brutal, Defensive-World Tier III): Dopo aver subito più del 20% di vita in un solo colpo, si diventa immuni per 2,0-4,0 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 110 secondi.
  • Determination (Devious, Utility): Gli effetti che drenano le risorse sono meno efficaci del 40-50%. Inoltre, si guadagna un aumento del 3,0-8,0% della generazione di risorse.
  • Retaliation (Devious, Utility-World Tier III): Si infligge un danno da fuoco di 510-680 ai nemici circostanti ogni volta che viene rimosso un effetto di controllo della folla.
  • The Calculated (De

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Redazione Farantube Italia

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