Il Design di King Dedede in Kirby: Il Ritorno a Dream Land Deluxe

30/07/2023

Riassunto
  1. La nuova versione di "Kirby's Return to Dream Land Deluxe" e il nuovo design di King Dedede

La nuova versione di "Kirby's Return to Dream Land Deluxe" e il nuovo design di King Dedede

"Kirby's Return to Dream Land Deluxe", rivisitazione del classico gioco per Wii, presenta diverse novità, tra cui il design del personaggio di King Dedede. Gli sviluppatori del gioco hanno discusso questo aspetto in una recente intervista rilasciata alla rivista giapponese "Nintendo Dream".

La trasformazione del design di King Dedede

Il design di King Dedede non è lo stesso della versione Wii, ma si avvicina di più alla sua nuova versione in "Kirby and the Forgotten Land". Nel corso dell'intervista, Kumazaki, uno degli sviluppatori, ha spiegato che il team di sviluppo ha avuto molte indecisioni su come rappresentare King Dedede.

Infatti, la forma di King Dedede è sempre cambiata a seconda del gioco e del contesto. Per esempio, in "Triple Deluxe", King Dedede appare in molte scene, è un nemico, ma è anche un personaggio giocabile. Per questo motivo, gli hanno dato un aspetto un po' più 'cool'.

D'altra parte, in "Star Allies", appare come uno degli amici di sogno e ha un aspetto piuttosto comico, quasi come se fosse il 're degli ingenui'. Per il suo design, hanno esagerato le caratteristiche uniche che King Dedede ha e hanno aumentato il suo aspetto 'comico'. In "Kirby and the Forgotten Land", hanno creato un nuovo design per adattarsi meglio al "Beast Pack" in quel gioco.

La scelta finale

Alla domanda su quale versione hanno deciso di usare, Kumazaki ha risposto che hanno scelto il design di "Kirby and the Forgotten Land", che è stato molto apprezzato un anno fa. Hanno mantenuto la sua estetica moderna e hanno cercato un design che incorporasse anche l'aspetto comico di "Star Allies".

In ogni gioco, cercano sempre di fare in modo che tutto si incastra perfettamente. In questo caso, hanno il piccolo Bandana Waddle Dee, il freddo Meta Knight e poi il grande, robusto e potente King Dedede. Hanno voluto che ognuno di questi personaggi fosse immediatamente riconoscibile in base alle proprie caratteristiche.

Per quanto riguarda King Dedede in "Kirby and the Forgotten Land", hanno voluto sfruttare al meglio la sua imponente corporatura come parte del "Beast Pack".

Il design di King Dedede nel passato e nel presente

King Dedede in "Kirby Returns to Dream Land" su Wii aveva un volto grande, ma il corpo un po' più piccolo. Questo era per la comodità della "collision detection" nei giochi d'azione.

Hanno cercato il più possibile di far sì che tutti i giocatori avessero le stesse specifiche, quindi hanno dovuto regolare l'aspetto di King Dedede, e ora l'equilibrio è praticamente perfetto.

Un singolo giocatore di Kirby appare alla dimensione di "1 Kirby", ma quando si controlla King Dedede, la sua dimensione significa che la sua collision detection è vicina a "2 Kirby"! Nella versione Wii, la collision detection è stata regolata in modo che fosse calcolata allo stesso modo di Kirby.

Ora, con la Switch, il problema della collision detection è stato risolto, ed è più facile trasmettere il vero potente gigante che vogliono rappresentare, e l'intero design sembra più grande. Sono sicuri che anche i ricordi e le percezioni dei giocatori su di lui siano cambiati nel corso degli anni.

Quindi, sono arrivati a un punto in cui il team di sviluppo e lo stesso Kumazaki non erano in grado di decidere quale versione di King Dedede i clienti avrebbero preferito. Alla fine, il team di sviluppo ha creato un design che trova un buon equilibrio e sfrutta la tecnologia disponibile.

Un altro aspetto che il team ha discusso, come menzionato sopra da Kumazaki, riguarda i nuovi contorni grafici nel gioco. Puoi trovare la discussione su questo argomento qui.

Traduzione fornita da Simon Griffin e SatsumaFS per conto di Nintendo Everything.

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Redazione Farantube Italia

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