La difficoltà più alta di Baldur's Gate 3 è un Dungeon Master spietato che ti farà piangere, dice Larian

10/07/2023

Gli sviluppatori di Baldur's Gate 3, Larian, sono entrati più nel dettaglio sui livelli di difficoltà del prossimo videogioco di D&D e, onestamente, sembra tutto un po' intenso. C'è una modalità adatta ai principianti, certo, e un equilibrio predefinito tra sfida e divertimento. Poi, c'è la difficoltà Tattica del gioco: un brutale bastardo di un DM di D&D che vuole lasciarti in lacrime - e poi dire che è colpa tua.

Il recente flusso di Panel from Hell di Larian ha mostrato una buona parte del loro seguito ufficiale di Dungeons & Dungeons a Divinity: Original Sin 2, mostrando vari incontri con i nemici e l'approccio simile a un gioco di ruolo da tavolo del gioco per risolvere il suo combattimento enigmatico.

Il senior combat designer Matt Holland ha spiegato che i tre livelli di difficoltà di Baldur's Gate 3 non si limitano ad aumentare i livelli di base del gioco, come garantire ai nemici più HP e aumentare la precisione dei loro tiri. Giocano anche con il posizionamento dei nemici, i fattori ambientali e l'intelligenza artificiale per aggiungere "un po' di pepe" a ciascuno dei 300 incontri del gioco.

Dove la modalità Esploratore offre un'esperienza di combattimento abbastanza semplice, permettendo ai giocatori di godersi la storia, e l'impostazione predefinita Balanced è, beh, bilanciata per presentare "sfida ma non troppa sfida" - questo è ciò che ti sarà familiare se hai già giocato in Early Access, tra l'altro, la difficoltà più difficile di Tactician mira esplicitamente a essere seriamente sgradevole.

In modalità Tactician, l'intelligenza artificiale è "alzata" a un livello che Holland e il direttore creativo Swen Vincke hanno descritto come "IA brutale".

"Vogliamo far sembrare che tu stia andando contro un DM che, sai, sta cercando di spingerti al limite", ha detto Holland.

Credito immagine: Credito immagine: Larian Studios

Gli incontri di combattimento potrebbero essere remixati per una sfida più intensa, con più pericoli ambientali, nemici e diversi equipaggiamenti. Holland ha chiarito che i nemici non vengono semplicemente posizionati casualmente durante i combattimenti, con incontri più simili a un puzzle, il che significa che Tactician potrebbe aggiungere un goblin in più su un tetto per abbatterti durante una battaglia con uno spauracchio, frecce extra esplosive o equipaggia i gobbo con frecce infuocate per rendere le cose più difficili.

La punizione continuerà lontano dai combattimenti, con Holland che afferma che quella brutale IA andrà "in qualche modo anche al di fuori del combattimento" e costringerà i giocatori a utilizzare ogni strumento a loro disposizione per farcela. In cambio, l'intelligenza artificiale potrebbe indirizzare personaggi più morbidi agli incantatori nel tentativo di rompere i loro incantesimi di concentrazione, piuttosto che imbattersi nella nuvola di pericoli che stai per lanciare.

"Devi davvero iniziare a ottenere ogni singolo vantaggio che puoi, perché altrimenti verrai cancellato", ha detto Vincke.

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Se sei come me, Divinity: Original Sin 2 non è stato un gioco da ragazzi alla difficoltà standard, quindi l'idea che Baldur's Gate 3 sarà ancora più difficile mi ha tentato di raggiungere la modalità Explorer dall'inizio. Per coloro che apprezzano la sfida, Vincke ha promesso che non rimarrete delusi, ma ha avvertito che quando inizi a lamentarti, devi incolpare solo te stesso.

"Inizierai a giocare a Tactician perché ce la fai, poi inizierai a piangere", ha detto. "Dirai che il nostro gioco è pessimo. Non è colpa nostra, sei tu!"

Sarai in grado di entrare nei Nove Inferni di difficoltà il 3 agosto, quasi un mese intero prima di quanto inizialmente previsto da Larian.

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Redazione Farantube Italia

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