Lords of the Fallen: Quale Classe Iniziale Scegliere? | IGN First

03/08/2023

Riassunto
  1. Scopri le classi di partenza in Lords of the Fallen
  2. Blackfeather Ranger
  3. Condemned
  4. Dark Crusader
  5. Exiled Stalker
  6. Hallowed Knight
  7. Mournstead Infantry

Scopri le classi di partenza in Lords of the Fallen

Nel vasto universo dei Soulslike, una delle scelte più cruciali da fare è quella della classe di partenza. Nonostante, nel corso del gioco, sia possibile adattare il tuo personaggio a qualsiasi build desideri attraverso l'incremento delle statistiche, la classe di partenza impatta fortemente sul tuo stile di gioco, soprattutto nelle fasi iniziali. Essa determina le tue statistiche di partenza, l'arma che probabilmente userai nelle prime ore di gioco, il tipo di armatura che indosserai, il genere di magia che utilizzerai e gli oggetti con cui inizierai la partita.

Si tratta di una decisione che richiede un'attenta valutazione. Pertanto, abbiamo chiesto direttamente agli sviluppatori di Hexworks di analizzare le classi di partenza di Lords of the Fallen e di dare alcuni consigli su quali classi potrebbero adattarsi meglio al stile di gioco di ciascun giocatore.

Lords of the Fallen: analisi di tutte le classi di partenza

Blackfeather Ranger

Il Blackfeather Ranger è un arciere con a disposizione due tipi di frecce. Nonostante non sia da sottovalutare nel combattimento ravvicinato, la strategia migliore del Blackfeather è di iniziare il combattimento da lontano, puntando manualmente e colpendo alla testa per infliggere danni critici. Se il Ranger finisce in un combattimento ravvicinato, una volta che il nemico si disimpegna, può scagliare frecce specializzate per innescare debuff o danni elementali prima di tornare in mischia e finire il nemico con il suo ascia.

Equipaggiamento di partenza:

Ascia, Arco, Frecce di quercia, Frecce velenose, Scudo leggero, Armatura media

Statistiche da sviluppare:

L'Agilità è la statistica principale per il Ranger in quanto sinergizza con il danno dell'arco. Di conseguenza, orientarsi verso armi basate sull'Agilità è la strategia più efficiente in termini di statistiche. Non c'è quasi bisogno di sviluppare la magia elementale poiché le frecce hanno già tipi elementali. Aumentare la Vitalità per ottenere più HP è sempre una buona idea, soprattutto all'inizio del gioco.

Note degli sviluppatori:

Colpire bersagli da lontano in movimento, atterrare colpi alla testa in questo tipo di gioco focalizzato sul combattimento ravvicinato sarà sempre appagante. In particolare, colpire i boss con colpi critici di arco, colpendo i loro punti deboli che altrimenti sarebbero irraggiungibili nella maggior parte dei casi in mischia. Oltre a ciò, giocare come un astuto boscaiolo dalle lande ghiacciate, dà la sensazione di essere un predatore al vertice della catena alimentare.

Condemned

Il Condemned è una scelta di classe masochistica per gli amanti del dolore. Questo miserabile prigioniero ha subito tormenti indicibili. Fragile e debole, rappresenta una classe di partenza molto povera. Utilizzano i secchi dei loro cellini come arma da mischia. Possono lanciare sassi ai loro nemici, ma ciò non otterrà molto se non fastidio. Per quanto patetico possa sembrare, se sono veloci sui loro piedi possono fare progressi ragionevoli, sebbene pagati in sangue.

Equipaggiamento di partenza:

Arma da mischia a secchio rotto, Pietre da lancio, Armatura leggera

Statistiche da sviluppare:

Il Condemned ha le statistiche più basse nel gioco e questo li rende abbastanza imprevedibili quando si tratta di build. Possono costruire assolutamente qualsiasi cosa all'inizio dal momento che i livelli salgono rapidamente e non avranno punti investiti in statistiche che non necessitano. Questa è sicuramente una classe per esperti.

Note degli sviluppatori:

Non c'è dubbio che abbiano uno dei look più iconici e sono perfetti per gli esperti che sono desiderosi di ottimizzare le loro build. Se l'idea di partire con la classe 'peggiore' e prosperare con essa per diritti di vanto suona allettante, allora il Condemned è la classe per te. Ma la ragione principale per giocare questa classe è l'attacco pesante di sprint a due mani: il calcio di tuffo. Calciare la gente fuori dai bordi mette il "Caduta" nei Lords of the Fallen.

Dark Crusader

Il Dark Crusader è una potente classe da mischia con poteri Radiant e una Longsword capace di colpi massicci e mortali colpi verticali. Indomabile in mischia, ancora più del Hallowed Knight. Anche se manca nel reparto a distanza, compensa ampiamente con un'eccellente protezione fisica. Il Crociato può caricare i nemici, brandendo la spada nella posizione a due mani, eseguendo devastanti giri e pochi possono resistere all'assalto, soprattutto all'inizio del gioco.

Equipaggiamento di partenza:

Grande spada del Crociato, Armatura pesante del Crociato, Rosario Catalizzatore

Statistiche da sviluppare:

La Forza aiuterà con il danno da mischia e manterrà il passo con i requisiti di armi più pesanti. Resistenza per Stamina e capacità di trasporto e per mantenere un ragionevole ingombro. E naturalmente, Radiance per essere in grado di lanciare incantesimi protettivi più avanzati.

Note degli sviluppatori:

Il Crociato è il nostro ragazzo manifesto, sembra assolutamente metal e è di gran lunga il personaggio più appropriato alla storia per crociare e correggere i torti a Mournstead.

Exiled Stalker

L'Exiled Stalker è una classe avanzata che si adatta alla figura dello scaltro e stiloso ladro. Questa classe impugna due pugnali ed è meglio descritta come un turbinio di morte. Entrare, concatenare colpi, poi disimpegnarsi in un lampo solo per ri-impegnarsi mezzo secondo dopo è la loro specialità. Può anche avvelenare le armi come un assassino. Questa è una classe avanzata; richiede molta precisione nell'esecuzione e padronanza del terreno. Di conseguenza, non è consigliata per i principianti.

Equipaggiamento di partenza:

Due Pugnali, Armatura Media Stalker, Pugnali da lancio, Sali velenosi

Statistiche da sviluppare:

Agilità ed Endurance per aumentare Stamina e danno di pugnale, e così puoi infliggere quanto più danno possibile prima di essere costretto a disimpegnarti. Questa classe non infligge molti danni di postura, il che significa, se non attenti, finiranno per scambiare colpi con i nemici. Aumentare gli HP nei primi livelli non è mai una cattiva idea.

Note degli sviluppatori:

Il trope dell'assassino medioevale tagliagole è ovviamente incredibilmente importante. Lo Stalker è un audace stilista che attrae molti, poiché è l'epitome della sicurezza e dell'arte marziale. Un turbinio mortale di morte con lame avvelenate. Detto questo, questa è una classe molto impegnativa e le sue lunghe combo possono far finire i giocatori nei guai abbastanza spesso.

Hallowed Knight

L'Hallowed Knight è un classico archetipo di spada e scudo, molto versatile, con un rapido tasso di attacco, pur avendo un'armatura abbastanza buona. Nonostante l'aspetto pesante dell'armatura, la classe è di peso medio, permettendo dash e rotolamenti decenti. Aperto alla magia fin dall'inizio.

Equipaggiamento di partenza:

Spada corta, Scudo del Cavaliere, Armatura pesante, Granate, Consumabile di guarigione nel tempo.

Statistiche da sviluppare:

Ideale Vitalità ed Endurance per HP e Stamina. Puoi poi andare o in Agilità (per alabarde e lance) o Radiance per lanciare incantesimi Radiant.

Note degli sviluppatori:

Questo è un tuttofare, un jack di tutti i mestieri. Grandi difese, attacchi veloci, arma popolare. Lanciare granate è sempre divertente. L'archetipo più popolare: il cavaliere errante

Mournstead Infantry

Gamma

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Redazione Farantube Italia

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