Riot ritarda la rielaborazione di Janna in League of Legends a causa della preoccupazione dei giocatori

08/03/2023

Riot ha ritardato una rielaborazione pianificata di Janna per la stagione 12 di League of Legends fino alla fine del 2022. Lo sviluppatore prevede di spostare il supporto di Enchantress lontano dalla sua build push-pull dominante, dandole ulteriore utilità con grandi miglioramenti alla sua Q a spese del resto della tua squadra.

Quando si tratta di incantare oggetti di scena in League of Legends, Janna riesce a volare sotto il radar rispetto a personaggi come Lulu, Yuumi e Nami.

Invariato rispetto alla patch 10.11 di League di quasi due anni fa, Janna ha mantenuto una percentuale di vittorie stabile di circa il 51% in coda da solo per la maggior parte di quel tempo. Tuttavia, Riot ha fermamente nel mirino Storm's Fury per interrompere quella serie.

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Janna sta ricevendo una delle ormai iconiche mini riprogettazioni che Riot ha spedito a una manciata di campioni di League of Legends nell'ultimo anno. Tuttavia, dopo essere stato originariamente pianificato per la patch 12.1, è stato interrotto.

Riot GamesJanna sta ottenendo una mini riprogettazione nella stagione 12 di League of Legends.

L'obiettivo generale delle modifiche rimane lo stesso: lo sviluppatore August 'August' Browning ha dichiarato che Riot "sta esaurendo la potenza di spinta della sua W [Zephyr] e concentrati sull'utilità."

Tuttavia, Riot sta ripristinando la patch 12.2, prevista per la fine di gennaio 2022, "per concedere un po' più di tempo per l'iterazione e il feedback".

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"Ci piace la direzione generale, ma c'è l'opportunità di aggiungere alcuni miglioramenti della qualità della vita suggeriti dai giocatori e provare alcune altre cose che sembrano interessanti", ha aggiunto August il 14 dicembre.

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Sposta queste modifiche a 12.2 per concedere un po' più di tempo per l'iterazione e il feedback. Ci piace la direzione generale, ma c'è l'opportunità di aggiungere alcuni miglioramenti della qualità della vita suggeriti dai giocatori e provare altre cose che sembrano interessanti.

Vi aggiornerò tutti a gennaio! https://t.co/vCjNRxJoeU

- Agosto UwU (@RiotAugust) 14 dicembre 2021

Riassunto
  1. Janna riprogettato per indirizzare la potenza di spinta della staffa
  2. Dettagli sulla rielaborazione di Janna nella stagione 12 di League of Legends

Janna riprogettato per indirizzare la potenza di spinta della staffa

L'obiettivo principale della rielaborazione di Janna nella stagione 12 di League of Legends è il potere di spinta della staffa.

I suoi attacchi automatici e la W stanno subendo un colpo in anticipo, con il suo raggio di attacco base ridotto da 550 a 500. Janna non riceverà più danni magici bonus anche in base alla sua velocità di movimento. Per compensare questi cambiamenti, ottiene un leggero potenziamento AD e velocità di movimento.

La sua W sta modificando la sua portata, aumentando la durata del rallentamento e aumentando il danno, ma al costo di un tempo di recupero significativamente più lungo in modo che non possa essere spammato in corsia.

La maggior parte dei buff di "utilità" sono incanalati nella sua Q. Ora costa meno mana, va oltre con un raggio minimo più lungo e viaggerà molto più velocemente. Anche il danno è leggermente aumentato per i campioni, rendendolo uno strumento offensivo più forte di quanto non lo sia attualmente.

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“Ciò che rende il Q più forte in attacco è la distanza minima e la velocità di viaggio. Le Q a pieno carico sono molto più difficili da schivare e i knockup istantanei sono più facili da colpire, specialmente se abbinati alle W ", ha spiegato August.

Abbiamo un aggiornamento Janna per 12.1 che dovrebbe apparire presto su PBE (commenti benvenuti).

Riepilogo: stiamo esaurendo la potenza del tuo W + AA e lo stiamo concentrando sull'utilità. Q è ora un incantesimo molto più forte se usato in attacco. pic.twitter.com/rvpxtn722Y

- Agosto UwU (@RiotAugust) 9 dicembre 2021

I cambiamenti non sono andati a buon fine con i giocatori di Janna, che credono che Riot stia spingendo Storm's Fury a diventare semplicemente una "dea dello spam scudo". Il suo scudo E sta subendo lievi modifiche, ma gli sviluppatori sono convinti che l'"espressione di abilità" sia ancora lì.

"Ci tengo a precisare che la variazione del tempo di percorrenza Q (anche se è un po' meglio per essere aggressivo), lo fa combattere [and] l'interruzione è molto meglio per il lettore Janna, dove la versione live è piuttosto incoerente ", ha aggiunto lo sviluppatore 'TheTruexy'.

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  • Per saperne di più: Riot sta testando enormi nerf di teletrasporto di League of Legends

"Ci sono sicuramente alcune parti del potere da cui trarre ispirazione, ma nel complesso c'è ancora molta espressione di abilità aggiunta con i cambiamenti di August oltre al semplice spammare la tua E."

Di seguito puoi trovare tutte le modifiche Janna pianificate per la stagione 12 di League of Legends.

Dettagli sulla rielaborazione di Janna nella stagione 12 di League of Legends

Statistiche di base

  • Raggio d'attacco: 550 >>> 500
  • Velocità di movimento: 315 >>> 330
  • Attacco fisico: 46 + 1,5 / livello >>> 52 + 3 / livello

Passiva - Vento in coda

  • Janna ottiene l'8% di velocità di movimento >>> Janna ottiene l'8% di velocità di movimento mentre avanza verso gli alleati
  • Gli attacchi e la W di Janna non infliggono più danni magici bonus in base alla sua velocità di movimento bonus.

Q - Burrasca ululante

  • Costo di mana: 60-140 >>> 60-100
  • Intervallo minimo: 1000 >>> 1100
  • Portata massima: 1750 >>> 1760
  • Tempo di percorrenza: 1,5 secondi >>> 1,25 secondi
  • Danno: 60-160 + 15-35 al secondo di carica >>> 60-180 + 15-55 al secondo di carica
  • Ora infligge l'80% di danni ai minion.

W: Zephyr

  • Intervallo: 550 (da bordo a bordo) >>> 650 (da centro a centro)
  • Durata lenta: 2 secondi >>> 3 secondi
  • Cooldown: 8-6 secondi >>> 12 secondi
  • Danno: 55-175 >>> 70-190
  • Velocità di movimento passiva: 6-10% >>> 8-14%

E - Occhio del ciclone

  • Cooldown: 16-12 secondi >>> 15-9 secondi
  • Tempo prima della caduta: 0,75 secondi >>> 1,25 secondi
  • Rallentare o abbattere un campione nemico non riduce più il tempo di recupero del 20%.

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Redazione Farantube Italia

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