
Starfield: l'idea iniziale era di avere meno sistemi stellari
25/10/2023

Bruce Nesmith, l'ex mentore dietro successi come "The Elder Scrolls 5: Skyrim", ha recentemente rilasciato un'intervista illuminante a MinnMax. Tra i vari temi trattati, uno in particolare ha attirato l'attenzione: la progettazione originale del tanto acclamato gioco di Bethesda, Starfield.
La proposta di Nesmith: ridurre la vastità dello spazio
Nesmith, nel corso dell'intervista, ha rivelato che durante le fasi iniziali del progetto, aveva proposto una visione ridotta dell'universo di Starfield. Piuttosto che avere i 120 sistemi stellari che ora popolano il gioco, il design director aveva in mente un gioco concentrato su solo una ventina di questi.
"Creare un sistema stellare è un enorme sforzo di design", ha spiegato Nesmith. "E una volta che hai costruito uno, costruirne altri 100 non cambia di molto la dinamica del tuo lavoro".
L'evoluzione del concetto e l'influenza di howard
Il numero finale di sistemi stellari, tuttavia, è stato decisamente superiore alle aspettative iniziali. Secondo Nesmith, l'intervento di Todd Howard ha avuto un ruolo chiave in questa decisione. Howard, con un colpo di genio, ha proposto un universo ben più vasto, popolato da centinaia di sistemi.
"La dinamica del gioco sembrava concentrarsi principalmente su queste prime due dozzine di sistemi, con il resto che diventava più una vasta frontiera", ha osservato Nesmith.
La sfida dell'esplorazione
Starfield, come molti giochi Bethesda, è noto per la sua vastità e le infinite possibilità di esplorazione. Questo ha sollevato una questione cruciale: come mantenere l'esplorazione interessante e significativa in un universo così vasto?
La risposta, per Nesmith, risiede nella complessità stessa del nostro sistema solare. "Ricreare il nostro sistema solare", ha detto, "è quasi come fare la maggior parte del lavoro per l'intero gioco. La varietà e la profondità che richiede ci hanno preparato per tutto il resto".
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