Una rapida conversazione riguardo Dave, l'esperto subacqueo

24/07/2023

"Dave the Diver" è un gioco brillante che combina l'esplorazione sottomarina con il lavoro in un ristorante di sushi. Abbiamo intenzione di pubblicare una recensione nelle prossime settimane, ma prima, io e Matt abbiamo avuto una breve discussione su ciò che rende questo gioco così affascinante e unico.

Chris: Matt! È un piacere parlare con te. Abbiamo entrambi giocato a questo gioco chiamato "Dave the Diver" nelle ultime settimane. Ho l'impressione che tu sia molto più avanti di me, ma sembra che entrambi ne siamo rimasti colpiti.

Riassunto
  1. Dettagli di Dave the Diver

Dettagli di Dave the Diver

  • Editore: Mintrocket
  • Sviluppatore: Mintrocket
  • Piattaforma: Giocato su PC
  • Disponibilità: Ora disponibile su PC.

È uno di quei giochi che si sviluppa costantemente, ma al momento - dopo diverse ore di gioco - si divide realmente in due parti. Durante il giorno si va a pescare sottomarini e di notte si aiuta a servire il pesce in un ristorante di sushi. Quindi, sono due tipi di giochi diversi, il primo è una sorta di roguelike in cui si esplora una laguna in continua evoluzione, il secondo è un gioco di ritmo dove si cerca di consegnare l'ordine giusto al giusto cliente il più velocemente possibile. È una descrizione molto essenziale, ma è quello che ho vissuto fino ad ora. Dimmi: cosa ne pensi finora?

Matt: Ciao! Penso che la tua descrizione di "Dave the Diver" sia allo stesso tempo completamente accurata e incredibilmente riduttiva; hai assolutamente ragione nel dire che queste due parti costituiscono la base di un'esperienza molto meravigliosa, ma è da molto tempo che non resto così costantemente stupito e deliziato dalla totale mancata aderenza di un gioco alla trama. Credo di essere probabilmente a diverse ore avanti rispetto a te ormai, e "Dave the Diver" è già entrato nel mondo dei simulatori di agricoltura, è brevemente diventato un romanzo visivo a tutto tondo, e ha anche inserito un autentico numero musicale in stile rhythm-action. È davvero un piccolo gioiello costantemente sorprendente, ma penso che il suo vero trucco, la cosa che impedisce l'intera faccenda di disintegrarsi in un'esplosione di bizzarrie, sia che la parte di immersione sia fantastica.

Il trailer di Dave the Diver

Chris: È davvero fantastico, vero? Dalla sensazione di tuffo quando arrivi sott'acqua all'ansia quando le cose vanno male. Per me, sono sempre in preda al panico per la paura di non fare abbastanza. Queste sezioni di immersione ti danno davvero un sacco di cose diverse su cui concentrarti. Sono piccoli dungeon procedurali, vero? E ci entri e di solito hai un elenco di cose da fare: oggetti di missione da raccogliere, pesci da catturare per il ristorante. Ma poi ci sono le casse delle armi che potrebbero farti ottenere un'arma migliore, oggetti che puoi vendere per contanti, tutti i tipi di risorse. Ci sono molti sistemi a cui pensare ma tutti hanno senso: devi aggiornare l'equipaggiamento per immergerti più in profondità, e devi aggiornare il tuo ossigeno, che funge essenzialmente da salute sott'acqua. E devi aggiornare quello che puoi trasportare. Mi sono trovato in un paio di situazioni in cui avevo un bel bottino, ma stavo trasportando troppo per raggiungere la superficie. Sei riuscito a raggiungere un punto in cui ti senti in controllo laggiù?

Matt: Credo di aver probabilmente raggiunto un punto ora in cui sono abbastanza familiare con il ritmo di base dell'esplorazione sottomarina da sentirmi generalmente sicuro di riuscire almeno a fare qualche cosa della sempre crescente lista della spesa, ma quello che amo di "Dave the Diver" è che, anche mentre lo conosci di più, e anche se hai investito tempo in tutti quegli adorabili aggiornamenti, quella tensione di fondo non scompare mai. Come hai accennato, tutto quello che fai laggiù è legato al tuo ossigeno ed è un dettaglio di design molto astuto; solo nuotare consuma ossigeno, se vuoi andare più veloce ne consuma di più, e quando i nemici colpiscono, sì, diminuisce anche - e, naturalmente, una volta che è finito, sei finito anche tu.

Dave the Diver. | Crediti immagine: Mintrocket/Valve

Il modo in cui tutto è interconnesso significa che le cose possono andare male incredibilmente velocemente, e con le ricariche di ossigeno abbastanza rare da non essere mai del tutto sicuri di quando arriverà la salvezza, sei mantenuto in uno stato perpetuo di panico crescente mentre valuti la saggezza di andare avanti. Onestamente, anche dopo diverse ore, è raro per me fare una corsa che non finisca con una corsa frenetica e sudata per trovare una capsula di salvataggio con l'ossigeno all'ultimo pixel rimasto. Ma poi, è così difficile portare un'immersione alla fine, soprattutto quando sai che andare avanti probabilmente ti ricompenserà con un'altra delle infinite sorprese di David the Diver - e poi è tutto così bello laggiù! Non riesco ancora a credere che ognuno di quei piccoli pesci pixelati sia in realtà un modello 3D amorevolmente realizzato e animato. Trovi affascinante come ogni tanto si intravede un budget MOLTO NON INDIE dietro la sua facciata indie?

Chris: SÌ! Mi hai detto questo, e assolutamente non riesco a togliermelo dalla testa. È il gioco più segretamente lussuoso di tutti i tempi, giusto? Ogni sistema è splendidamente realizzato e presentato e ridotto alla sua versione più semplice. E si sviluppa in tutte queste direzioni e sembra avere il tempo e l'energia per tutto. Anche da dove sono è come: facciamo del menu uno smartphone incredibilmente dettagliato. Facciamo un mini-gioco di versamento del tè verde con fisica delle particelle giocosa! Ogni personaggio ha queste piccole sequenze di taglio che li introducono o introducono un'azione e saranno sempre completamente perfette in termini di consegna. È pubblicato e forse fatto da Nexon, giusto, che sono enormi? Mi piacerebbe sapere come è nato questo gioco!

Matt: Sì, quelle sequenze di taglio! Tutte praticamente mini capolavori cinematografici a sé stanti! Oh, e non posso credere che siamo arrivati così lontano senza menzionare il sushi. Mi stupisce ancora un po' che sembra che ogni possibile combinazione di ingredienti che puoi trovare sia rappresentata con il suo piatto, e ognuno di quelli ha un piccolo disegno a pixel (sono più che disposto a credere) culinariamente accurato e una versione illustrata usata nell'app per foto in stile Instagram del gioco - ancora un'altra meravigliosa, se totalmente inutile, stravaganza. Non sono un grande mangiatore di pesce, ma buon Dio questo gioco mi fa venire fame, e amo il fatto che mi sento come se stessi venendo educato subdolamente nell'antica arte della preparazione del sushi e nella biologia marina mentre gioco.

Dave the Diver. | Crediti immagine: Mintrocket/Valve

Chris: Perché pensi che funzioni tutto? Sono affascinato dal fatto che, nella sua forma più semplice, questo gioco unisce due stili di gioco molto diversi, e poi ne introduce solo altri. Eppure sembra armonioso? Penso che molto abbia a che fare con il modo in cui i personaggi tengono tutto insieme - hai queste persone con le loro ossessioni e i loro scopi, e tuttavia tutti convergono nelle missioni che il gioco ti distribuisce costantemente? Mi ricorda in un modo strano come i giochi Civ possono essere così incredibilmente complicati facendoti solo un mucchio di domande ogni turno: dove vuoi spostare un'unità? Cosa vuoi che questa città produca? Cosa stai studiando dopo? Attraverso queste scelte semplici si ottiene un gioco con tanta ricchezza, e questo è un po' la stessa cosa? Gestisci un ristorante, immergiti per cercare tesori antichi, ottieni armi migliori e vedi tutti questi pesci diversi, e tutto è semplicemente fatto con una struttura di missione che ti impedisce di perderti troppo?

Matt: Perché funziona è una domanda difficile! Suppongo che ci sia quella deliziosa tensione e liberazione quando si passa da un giorno di esplorazione acquatica bella, quasi serena, per lo più stressante, a una serata di gestione del ristorante relativamente rilassata, ed è un equilibrio che sembra giusto. Ma poi prende anche quel familiare ciclo roguelike di 'prendere roba figa per fare più roba figa per prendere più roba figa', e rende quella roba figa sentire propriamente tangibile, come se contasse davvero. Sai, il sorta di +1 sulla tua stat di squatting che potresti ottenere in altri giochi è carino e tutto, ma qui peschi un pesce e viene trasformato in un pasto squisito che delizia talmente tanto un cliente che vuole fare una foto e condividerla con il mondo - e quello, come dici tu, si riflette nell'aiuto a questo adorabile cast di idioti a realizzare le loro speranze e i loro sogni. E, naturalmente, le costanti sorprese, il caloroso calore e le assurdità e i drammi sfrenati di tutto probabilmente contribuiscono molto anche! Sento che c'è un Dave the Diver in tutti noi, giusto?

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Redazione Farantube Italia

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