Warhammer 40K: Cinque cose folli che le regole ti permettono di fare nella 10ª edizione

06/07/2023

Dai un'occhiata ad alcune cose assolutamente folli che le regole ti consentono di fare in Warhammer 40.000 10a edizione.

La decima edizione è davvero arrivata. In questo momento le persone sono là fuori a giocare e divertirsi con il gioco. Tuttavia, non è perfetto, niente lo è. Il gioco presenta alcuni problemi. Fortunatamente GW sta lavorando per correggerli, abbiamo ricevuto una FAQ questa settimana e ne avremo un'altra entro la fine del mese. Per questo motivo, ho voluto dare un'occhiata ad alcune cose folli e strane che le regole ti permettono di fare Proprio adesso. Forse questi hanno bisogno di essere FAQ'd, o chiariti, o forse vanno bene. Ad ogni modo, allacciate le cinture di sicurezza, compagni abitanti del buio cupo, e diamo un'occhiata.

Gli Hellblaster possono sparare QUANTE volte!

Iniziamo con Hellblasters. Inizia con loro in un Impulsor. Nella tua fase di tiro usi il Ponte di fuoco regola per sparare agli Hellblaster dal retro del carro armato. Tuttavia, il serbatoio dovrà eseguire un test pericoloso se si sovraccarica. Ora diciamo che questo test fallisce e uccide il carro armato costringendolo a sbarcare. Ora, poiché tecnicamente è stato l'Impulsor a sparare, gli Hellblaster possono ancora sparare. Significa che puoi sparare con loro ancora una volta!

Poi ci arriviamo Per il Capitolo! Se, durante questa seconda volta, l'unità fallisce i test pericolosi, ha la possibilità di sparare di nuovo. Questo ti dà la possibilità di sparare fino a tre volte con ogni modello nell'unità in una fase. Abbastanza piccante!

Funziona anche nel turno del nemico. Se riesci a trovare un modo per consentire all'unità di fare fuoco di sorveglianza (ricorda, le unità costrette a sbarcare sono sotto shock in battaglia e normalmente non possono essere prese di mira da stratagemmi), puoi sparare di nuovo. Quindi tutti i modelli che muoiono per pericolosità possono potenzialmente sparare, a BS pieno poiché non stanno più sparando in sorveglianza. Inoltre, tutti i modelli uccisi sparando o in combattimento ravvicinato (hai pistole al plasma, giusto?) hanno la possibilità di sparare. Se hai Guilliman in giro e la combinazione giusta, potresti persino essere in grado di sorvegliare due volte. Forse. Dipende da alcune sentenze.

In totale, ciò significa che con la giusta configurazione, ogni modello in un'unità Hellblaster ha il potenziale per sparare cinque volte in un round (una volta dall'Impulsor, una volta dopo essere stato espulso, potenzialmente due overwatch e una volta alla morte). Ovviamente è improbabile, ma teoricamente ci sono ancora molte riprese!

I Bruti Infernali Divoratori di Mondi combattono per l'Alpha-Dominance

I World Eater Hellbrutes hanno una regola chiamata Frenzy. È condiviso da poche altre unità nel gioco, per lo più unità Dreadnought arrabbiate. In effetti, ogni volta che attacchi questo modello, con il tiro o in mischia, può attaccarti a sua volta. Questo può permetterti di fare molti attacchi se il nemico continua a colpirti senza ucciderti. Ma cosa succede se due I World Eater Hellbrutes (o altre unità con questa regola) combattono? Bene, a meno che un giocatore non scelga di fermarsi (l'assoluto codardo) combatterà immediatamente infinite volte finché uno non sarà morto. Onestamente, mi piace questo. Sembra giusto che se due corazzate super arrabbiate si scontrassero, combatterebbero fino alla morte di uno - come il pesce combattente siamese!

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Hell Let Loose

In modo così divertente, questa interazione funziona anche tra Hellblasters e World Eater Hellbrute. Gli Hellblasters possono sparare all'Hellbrute. Quindi l'Hellbrute può rispondere al fuoco, quindi qualsiasi Hellblaster morto può rispondere al fuoco, che ancora una volta dovrebbe attivare l'Hellbrute e così via. Ora è possibile che non funzioni, perché Hellbrute Frenzy viene attivato da un'unità che li prende di mira e la regola Hellblaster consente ai modelli di sparare. Tuttavia, penso che funzioni - ed è divertente!

Quello Sbagliato Muore

Questo è un po 'strano e potrebbe essere considerato un exploit. Indipendentemente dal tipo di armi pericolose utilizzate da un'unità, tira un dado per ogni arma pericolosa e scegli chi fallisce qualsiasi test. Ciò significa, ad esempio, che se nascondi un Primaris Psyker e lo fai unire a un'unità Death Krops of Krieg, puoi usare il loro attacco psichico come versione focalizzata del fuoco stregato, che è pericoloso, e anche sparare con alcune pistole e pistole al plasma in sovraccarico. Quindi, se fallisci qualsiasi test pericoloso, puoi semplicemente uccidere le guardie, rendendo il Primaris Psyker praticamente immune all'uccisione di se stesso. È ancora meglio usare Krieg, poiché puoi usare il tuo pacchetto medico solo per riportare indietro i cannonieri al plasma.

Ignora Battleshock

Ecco un altro tipo di interazione interessante. Una delle grandi cose che fa essere sotto shock è ridurre il tuo OC a 0. In effetti, in molti casi questa potrebbe essere l'unica cosa che fa, se il nemico non sta giocando un esercito che beneficia del fatto che tu sia sotto shock e tu non sei t intenzione di utilizzare uno stratagemma sull'unità. Tuttavia, in realtà può essere abbastanza facile ignorarlo per lo più. Ciò è dovuto al modo in cui funzionano i modificatori. Secondo le regole, la prima cosa che fai quando sei sotto shock è impostare il tuo OC su 0. Quindi aggiungi eventuali modificatori.

Quindi, se un'unità ha una delle unità alfiere che hanno molti eserciti, puoi sederti a OC 1, che potrebbe essere comunque il tuo valore predefinito. La fanteria di guardia con uno stendardo e sotto l'ordine giusto può sedersi a OC 2 anche quando è sotto shock! Giocare e costruire il tuo esercito in questo modo può in qualche modo farti ignorare uno dei grandi svantaggi dello shock da battaglia.

Facci sapere cosa Strano cose che hai trovato nella 10a Edizione, giù nei commenti!

Abe è una cosa rara, un abitante di Austin nato e cresciuto qui. Sebbene continui a spostarsi, DC, Giappone, ecc., Alla fine sembra sempre trovare la strada del ritorno. Abe ha decenni di esperienza con un'ampia gamma di giochi da tavolo e RPG, dagli storici, a Star Wars, a D&D e 40K. Ha contribuito a BOLS fin dall'inizio, quando lavorava e poi possedeva un negozio di giochi locale. Un tempo era un grande nella scena competitiva dei tornei di Warhammer, ma l'età lo ha addolcito e ora apprezza una buona partita casuale. Attualmente copre 40.000 tattiche e tradizioni, oltre a tutto ciò che riguarda Star Wars, con occasionali dilettarsi in altri argomenti. Abe rimane in lutto per la perdita di WFB fino ad oggi.

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